きらきらブログすとりーみんぐ

きら、もしくはSeya。 STGとか好きです

アークナイツ 統合戦略#4 楽しいサーミローグ猛威15 5表

待ちに待ったサーミローグが日本版にも来た。
土日や通勤中に1日2ランクくらいちょっとずつ進めてようやく15の5表までクリアした。

今回は啓示板とルート変更のおかげでプレイヤーの取れる選択肢が多いおかげでプレイングの良し悪しが出やくなっているのは◎。
序盤は数で、終盤はフィジカルの暴力で殴ってくるのと一部緊急(祭壇とか)が嫌がらせのような難易度をしているのはクソクソ&クソ。

15初回クリアまでは座学必要なかったからまだ読んでないけど必要な情報は大体白Wikiに書いてある

統合戦略#4「探索者と銀氷の果て」攻略まとめ - アークナイツ攻略 Wiki

以下5表私見とりこれ

分隊選択

何をするにしても異格リードが強いのと、ティフォンが3層ボスを中心に色々刺さるので援護戦術がかなり堅い。高難易度では希望5でケルシーE2が取れる可能性があるのも嬉しい。拘りがないなら初手はリードの昇進が出るまでリセマラ。

2層まで乗りきれるなら特訓分隊も強そう。

強いキャラが各職種いるので破壊・突撃も〇だと思う。

啓示板、耐干渉指数

青・緑の啓示は2層からばんばん吐いて崩壊値を減らす。
赤枠のASやHP強化はボス用に1つは手元に残しておく。

PT強化のため低層の緊急や迷路はルート移動も駆使して耐干渉を0にしないようにしつつ積極的に踏む。 とにかく3層ボスにある程度の昇進2キャラを間に合わせるようにする。

キャラ

先鋒

★イネス
必ず欲しい。S2でのコスト稼ぎ&火力、素質でのバインド全部が役に立つ。
2体目 or 3体目の星6として拾いたい。

フェン
希望ない時に先鋒引いたら取る。
今回はテンニンカに希望を回す余裕は無いと思う。

前衛

★ムリナール
必ず欲しい。3層~4層で取りたい。
4~5層の道中は賃金斬が無いと敵の処理が間に合わないと思う。
もう一度書くと必ず欲しい。

異格ガヴィル
序盤中盤の地上戦力を重視するなら。
個人的には異格リードE2スタートなら序盤の戦線は足りてるので拾ってない。

異格二アール
後半層で理性が余ってる時に前衛を引いたら。
引くなら昇進2まで持っていきたい。
クソトカゲとか厄介な術師に高級イカテキとして投げても良し、ボスの時短に使っても良し。

ポプカル
初期招集で前線支援を選ぶなら前衛はポプカルが第一候補になると思う。
2ブロ群攻でリードと合わせれば1層は全部超えれる。

重装

サリア
星6重層で迷ったらとりあえずサリア。
リードやケルシーだけだと賄えない回復を埋めれる。
なお本人のフィジカルは高くないので5層とかでラッシュを抱えると普通に持たない。

ホシグマ
あまり試していないけどサリアで持たない後半層の雑魚を医療込みでボディで抱えたいなら。

ペナンス・マドロック
多分普通に後半層のラッシュ抱えられないと思うしこいつらに希望を回す余裕は無い。

ホルン
脚が速い敵が多いからミヅキの時ほどは刺さらないと思う。
他に欲しいキャラがいっぱいいるのでここに希望を割く余裕は無い。

狙撃

★ティフォン

刺さる面が多い。
特に3層ボスが楽になるのと(敵の術師から守って上げられれば)後半層のラッシュ対策で刺さる。
Mustではないものの優先的に取りたい。

遊龍チェン&パゼオン

ティフォンを拾うのであればチェンとパゼオンカに希望を割く余裕は無い。
使ってないから想像だがチェンは後半面のラッシュ処理にかなり役に立つと思うけど、レンジが短いからちゃんと守れる配置にしないと落とされそう。

術師

エイヤフィヤトラ

ラッシュ対策にイラプションは間違いなく有効。
リード・ティフォンだけではレンジ火力が足りないと取るなら。

GG

エイヤより欲しいか?というと微妙だけどクソトカゲ(凍裂の戦士)とか15だと固すぎるのでs3は処理に役立つかも。
ティフォンと合わせたら遠距離である程度封殺できそう。

医療

★焔影リード
今回のMVPさん。
必ず欲しい。
火力としての役割が持て、一人持たせるには十分な回復も出来、5層表ボスの開幕氷剥がしを一人で担える。

ケルシー
相変わらず高難易度ではモンスターの使い勝手が良い。
特に重装や前衛では抱えられない火力の敵にS3でぶつけるのが強い。
10コスかつ低CDでスタン持ちブロ3を使いまわせるってのはすごい事ですよ。
援護戦術分隊だと希望5でE2を拾えるかもしれないのがでかい。

異格エイヤ
ケルシーを取らない場合にピュアヒーラーが欲しいなら。
S1で置いてもいいしS3で厳しい所を凌ぐのも〇。

補助

オーキッド
いつもの。

特殊

★異格テキサス
いつものその2。

異格ヤトウ
いつものその3。
テキサスを取ったうえでさらに特殊の招集を希望がある状態で引けるのであれば。

リード→イネス→(サリア)→ティフォン→ムリナール/テキサス みたいな順で引けると気分が良い。

戦闘マップ

1層
  • リゾートの緊急は難しいので面子に自信が無いなら避ける。

  • 獣の群れの緊急は最後のラッシュにきちんとスキルを合わせる。

2層
  • 低空機動は2レーンあるから持ち物検査に近い。

  • 彷徨う影の緊急は初動の展開を慎重にやる。開幕左下から出てくるホログラムマンのレンジ攻撃に気を付ける。

  • 違和感はブロック壊さないように置く場所注意とすり抜け注意。

  • 這い寄る崩壊は上のレーン通る術師が痛いのと一番下で抱えるキャラにヒールが届かないと普通に落ちるので注意。

3層

この辺りから踏めない緊急を踏むとゲームオーバーが見えるのでルート考慮が必要。

  • 目先も天涯の隔たりがリード一人で大方処理できるので緊急も踏みやすい。

  • 狡獣九窟も地上のキャラ数と展開速度が足りるなら安牌。

  • 渇きの祭壇 カスマップ。通常はいいけど緊急は絶対に踏まない。

  • 氷海の虚像 これの緊急もきつい。対処できる戦力(イカテキE2等)がないなら踏まない。

  • 途切れた思考 上から出てくるクソトカゲをどうにかしないといけないのと一番下を歩いてくる術師のダメージをなんとかしないといけない。E2がリードだけだとクソトカゲを殺せないのでトカゲを殺すための星6E2が何かしら欲しい。

3層ボス

強化ボスを引かないように祈る。
利刃はティフォンがいれば大体解決する。
大自然はイネス+リード+ムリナールとかでボスを瞬殺できる。
新たな部族が一番きつい。下のレーンを歩いてくる剣士が馬鹿痛い。

4層
  • 大移動が癒しマップ。緊急でもガンガン踏める。

  • 企業間の確執は戦力が足りてれば上にずらーっと並べるだけ。

  • 実証実験はリード・ティフォン・ムリナールがいれば大方いける。緊急だと最後のロケランロボが痛いので注意。

  • 崩壊体の午後 通常作戦なら良いけど緊急だとドローンが痛くて崩壊しがち。

  • 防御は最大の攻撃 クソトカゲと飲み込んでくる奴の対処が必要。一度勝ちパターンを覚えれば少なくとも通常作戦は問題ない。

  • ノイズ干渉 イカテキがいればだいぶ楽になる。ティフォンやリードが落ちないようにムリナールやイネスのスキルを回していきたい。

  • 禁止区域 緊急作戦は初動の展開を間違えると厳しい。草むらを守るため左下の偵察兵を処理する必要がある。イカテキ&イネスはE2で欲しい。

5層

大体の緊急は踏めないので啓示でマス変えれるようにしておきたい。

  • 音楽理論の災い 正直良く分からない。15層だと敵が固くてきつい。分からないなら避けたい。

  • 生の拒絶 リード・イネス・イカテキ・ムリナール・ティフォンが揃ってると踏める。
    +αでヤトウとかいれば緊急も踏めた。

  • 混乱を呼ぶ表象 中盤以降上からでてくるクソトカゲ、爆弾バチ、左下の槍投げおじさんをどうにかする必要がある。爆弾と槍はイカテキで両対応。

  • 思い描けば敵を得る 真ん中に全部置くだけ。緊急は置けるマス減ってクソ。

  • 死者の行軍 上も下も崩壊するのでこれの緊急は踏めない。通常作戦であればイネスとムリナールを上に置けば問題ない。

  • 山海 右上に出るクソトカゲと術師はムリナールで早めに対処する必要がある。緊急は踏めない。

  • 本能の汚染 真ん中に展開する。重装がサリアだと普通に落ちる。崩壊しがち。クソトカゲはいっそ通しても〇。緊急は踏めない。

5層表ボス

特に低難易度とやる事変わらない。ボス倒した後は右のレーンに執行者投げ続けるだけ。

ひと段落ついたので次はのんびり5裏と6表を目指します。

きらきらオクトパストラベラーすとりーみんぐ

2月中盤にコロナにかかって集中してゲームできる体調で無かったので、積みRPG消化ということでいつかのスチームセールで買ったオクトパストラベラーを裏ボスまでクリアした。

裏ボスがやたら強く、クリアまで50時間以上かかったので長編と呼ぶのに相応しいボリュームだったと思う。
エンドコンテンツまで踏破しようとするとそれなりにレベリングが必要なので、雑魚狩りでのレベリングが嫌いな人には向かないと思う。

たまにはRPGやるのも良いね。

きらきら必ず死なすとりーみんぐ

ずっとこの時を待っていた必ず死なすマンもいます。

ケツイ明けで重いゲームはやりたくないな~ってことでノーマルクリアしかしてなかったガルⅡの憎悪に満ちたセセリを倒してきた。
そこまで細かくパターンを作ったわけではなく気合とバリアでなんとかしたものの、なんと一日で打開できてしまった。
後半のボス戦は良く理解せずバリアでごり押ししました。

エスプガルーダⅡはスマホとSwitchに移植されるだけあって、とっつきやすくてかつ救済リソースも多いのでシステムをちゃんと使える人には良ゲーだと思います。
苦手な所は覚醒かバリアか好きな方で対処したら良いので、腕前に応じてパターンを組んだら良いです。

セセリみたいなおかっぱの大人の女の子結構好き。

www.cave.co.jp

きらきらドゥームすとりーみんぐ

エヴァカニアドゥーム 討伐

遂にCAVEの最難関タイトルの一角をクリアした!!

昨年3月に星蓮船をクリアして以来10か月、途中スト6とValorantをやっていて離れてた時期もあったけど遂にケツイを裏2周クリアした。

基板を買ったけど結局PS4のM2移植版を通しまで使った。
M2移植は移植度合いは完璧でPS4だけどインプットラグも殆どないうえに、トレモの充実具合が半端ない。
ゲーセン通いで裏2周クリアしようと思うと5年くらいかかると思うけど、M2移植ならやりたい所を何回でもセーブデータから読み出して反復練習できる。
是非Steam版で出してほしい。

このゲームの一番辛い所は裏2周突入条件の1周目ノーミスノーボムだと思う。
アンバー~エヴァカニアまでの間でなんだかんだ1回くらいはミスをするもんでしょ。
裏2周目凸のハードルの高さゆえに通しでの2周目慣れし辛いのが厳しい。

ケツイは残機が多いゲームなので、抱え落ちをしない事が殊更重要だと思う。
特に1機目をしっかりとボムを使い切って消化する事が裏2初回クリアを目指すうえではキーになるだろう。
ただし2周目はボスがやたら強いのも相まって完全に抱え落ちを0にするにはそれなりの腕がいる。
練習では2-3終了時点で2~3ボム残し、2-4ナイトメア3で1機潰し、2-5凸時に2ミスまでに抑える想定で理想のクリアペースを見積もっていた。
ところがクリアした時のプレイでは2-2発狂で4ボム抱えて死んでいるし、
2-3中ボス後・2-4中ボスでも抱えて死んでいる。
2-4で死んだ時に途中でやめようかとも思ったが、ダメ元で最後までやったら火事場の馬鹿力で2-5を理想に近い形で抜けてしまってそのままクリアできた。
ゴールデンバットエヴァカニア第一形態で若干胡散臭い避けもしているが大方実力の範疇で避けれており、練習が報われた。

ケツイの攻略に関してはYoutubeにあるこのアーカイブが非常に参考になる。
1週目からドゥーム戦まで詳細に解説されていてどういうロジックで敵が攻撃してきてどのように対処したらよいか知ることができる。

【夕姫先生の集中講義】ケツイ~絆地獄たち~ 裏2周クリア重視パターン徹底解説【Vtuber/夕姫】 - YouTube

ケツイの裏2周目はパターン化の要求レベルは高いが、クリアだけなら避けそのものは意外と超ハイレベルなものは要求されない。
(というより多分にあるリソースで対処しきれない難所をスキップしていく、というのが正しい)
パターン化と根気強い取り組みに自信があるのであれば、多少背伸びした挑戦であっても本作品をオススメしたい。

本来は半年でクリアする予定だったが思ったより時間がかかってしまった。
数日休んで次はSteam虫姫さまのウルトラをやるか、東方妖々夢のLNNNをやるかにしたい。

アークナイツ 統合戦略#3 楽しいミヅキローグ続き -拡張前8BAN、拡張後6表裏

去年の年末くらいからずっと仕事が忙しいので気軽にぽちぽち出来るアークナイツばっかやってます。
前回の記事の続きです。

seyaronavy.hatenablog.jp

拡張前8BAN 5表

栄光W。
キリンと寒芒クルースとGGがいれば道中は大体なんとかなる。
秘宝の引きが良かったので4-5層は殆ど苦労しなかった。

拡張前 6表

拡張入る前にクリアできませんでした。

調子が良い回はあったけど緊急水と火を引いて失敗。
強化ポンペイまじクソ

拡張後 6表

刀光剣影が強すぎるので言うことは無い。
火力さえあればイシャームラの右にキルゾーンセットアップするだけ。

拡張後 6裏

特にこだわりは無いので一番簡単な精神論ヤトウ単騎でクリア。
精神論分隊は序盤のコストが重いので2層抜けの安定度に腕前の差が出る気がする。
フラグ秘宝による灯火デバフと秘宝ツモ次第の運ゲーなので数やればいつかはクリアできます。
裂浪が引けるかどうかが重要。
無料テキサスとか初めて見たわ。

拡張後 5表星5以下オンリー

キリンとGG抜きで道中を抜ける戦力を揃えるのと、ボス用の絡め手を用意するのと2つやることがあります。
寒芒クルースに生還者バフが乗れば大体の事が解決する。

後クリアしてないのは騎士君だけなのでそのうちやる。

アークナイツ 統合戦略#3 楽しいミヅキローグ波瀾万丈15

危機契約#12以降アークナイツモチベ高めなので一切手を付けてなかったミヅキローグを今更始めてみた。

ハァントムの時から仕様が変わって高難易度が15段階になって1つクリアすると次の難易度に任意で上げれる形になってた。
StSアセンションと同じ形式って感じかな。
難易度4(波瀾万丈4)をクリアすると勲章貰えて7で加工ができるから波瀾万丈7が危機契約旧約18ポジっぽい。
12くらいから露骨に難しくなってきて15でエリートとボスにありえんバフが入るから15はオペ・秘宝共に最低限揃っていないと3層ボスが越せないくらい難しい。
割と早い試行回数でありえん秘宝の上振れを引いてオペレーターも最低限の進行が出来た回があって意外とすんなり15クリア出来た。
攻略に必要なことは大体ここに書いてある。

arknights.wikiru.jp

ミヅキローグには8BANと呼ばれる強キャラが8体いて高難易度の縛り無しクリア狙いだとそいつらをいかに適切なタイミングで呼べるかが大事だった。

8BANキャラ

・異格テキサス

最優先キャラ。
地上差し込みから対空まで全部やる。
ドローンと飛んでるエイが強いのでいるといないとで別のゲームになる。
相性の良い秘宝が非常に多い(術ダメアップ・スタン周り・再配置・執行者バフ・栄光)。 序盤から終盤まで休む暇が無い。

・ムリナール

テキサスの次に優先したい火力筆頭。
だいたい全てを解決する。
序盤はあまり活躍しないのが難点。
3層ボス戦までに昇進してたら嬉しいし3層時点ではいなくても良い。

・異格ガヴィル

序盤の地上火力兼タンク。
1-2層最強キャラ。
s2で面倒なエリートも処理できるし開幕の爆弾虫の処理もできる。
初手最有力候補。

・パゼオン

高すぎないコスト、s3のバースト、タイプライターによるCC無視のレンジ外への攻撃。
相性のいい強秘宝もある。
★6狙撃はこいつで決まり。

・ケルシー

3ブロ、モンスターのリスポーンCDが短い、スキル回転率良好でs2もs3も使いどころがある。
ガヴィルと同じく序盤が非常に安定する初手の有力候補。
秘宝次第で終盤までスタンも含め一線級の運用ができる。

・ホルン

s1で置いておくだけで良い感じに敵を削ってくれる。
秘宝の引き次第で高火力を高回転率で叩き出してくれる。
高難易度は重装で抱えて処理するという基本的な戦法より敵が味方の戦線に到着する前に潰す&イカテキを差し込む方向で戦いたいので、他の重装の優先度が下がる事でホルンの優先度が上がっている。

・リィン

統合戦略#2から変わらず召喚は強い。
波瀾万丈の効果で同時配置人数が削られるのと序盤のコスト運用に難があり、#2ほど万能ではなくなった。
召喚が配置人数を使わなくなる秘宝と召喚物のステータスを激バフする秘宝を引ければ最強になる。
序盤から全てを解決するキャラというより秘宝依存度が高いスケールキャラになったイメージ。

・遊龍チェン

ミヅキローグでは使ったことないけど置ければどうせ強い。

8BAN以外で強いキャラ

・異格ヤトウ

異格テキサスと併用すれば多くの敵を戦線到着前に処理できる。
秘宝と併せればボス特攻にもなる。
特殊招集を引けるなら特に終盤で欲しい1体。

・ゴールデングロー

レンジ外からデバフ無視して殴れるのが強い。
素質で術耐性無視がついてるので高難易度でも火力が出る。
術師は他に万能な選択肢が無い事もあり優先度高めのキャラ。

・異格スペクター

敵の火力が高くなりがちな高難易度ではs2とパッシブがとにかく強力。
特殊は競合が多いのが難点。

・イネス

s2で火力を出しつつ十分なコスト回収が出来る。
高難易度では敵が固いので普段使いよりコスト回収の効果が受けれる。
5秒間のバインドも強力で味方が削られるのを防げる。
序盤から欲しい一方で上記キャラのために希望を残しておかなければいけないのがゲーム進行上の難点。

8BANのうちホルンケルシー以外は完凸済みで異格ヤトウとイネスも完凸済み

あとは旗持ちがいつも通り欲しいとかディピカが序盤強いとか異格クルースが強いとかトターが臨時招集で出ると嬉しいとか☆5☆4は細かいNice to haveがある。

ステージ

1層

共生と射手の緊急がPTによっては抜かれる

2層

疾病はクソ
地上の強いキャラがいないと厳しいステージが多い

3層

大君・要害・巣窟の3大クソマップ
大君は無理おじ昇進2が、巣窟はイカテキ昇進2がいれば割と突破できる。
要害は遅延ギミックがないなら踏みたくない。
ボスは分離と統一を引かない事を祈る。

4層

溟痕は踏みたくない。
天路・狩猟場・深海はイカテキが欲しい。

5層

教祖と笛吹を引くのを祈るゲーム。
イカテキとGG辺りがいれば機械の災いと蔓延もいける。
更にヤトウとかいれば制御不能も踏める。

秘宝

シンプルに書いてある数字が強い火力アップ系とスタン周りと栄光セットと鱗あたりが引けると嬉しい。

モチベがあったら8BAN縛りとかもちょっとずつやってみたい。

おわり。

きらきら星蓮船すとりーみんぐ(東方星蓮船LNBNV霊夢A・LNB早苗B)

前々回の記事にこう書いた。

その前に気分転換で年内~1月は東方のLNB1タイトルやろうかな。

今回はちんげ94/95世代の東方うまおことまもふ君を参考に紅魔郷魔符LNBよりハードルの高そうな星蓮船のLNBNVに挑戦することにした。

星蓮船は天則発売した頃に東方にドはまりしていた自分にとっては初めてリアルタイムでリリースされた作品で、学生時代の東方熱が冷める前に最後にかろうじて運良くクリアしたのも星蓮船Lだったのでナンバリングタイトルの中では結構思い出深い作品だ。
神霊廟より後の作品は未だになんか身近じゃない感じというか違和感がある)

当時は早苗Bでひたすらボムゲーしていたのと10年近く経っているので攻略内容自体は記憶が飛んでいて、今回は知識ほぼ0からの攻略になった。
なおLクリア機体埋めや通常のLNBクリアを経ず最初からLNBNVを目指して攻略した。
通算2回目の星LクリアがNBNVとかいう奇特な人間は滅多にいないんじゃないだろうか。

被弾箇所:永久停泊、トレジャーガン、魔神、超人、円盤

機体は一番強いと聞く霊夢A。
星LNBNVはミスが5回までしか許されないアケシュー仕様な中で難所が2面以降全ての面にある事に加えミス時のパワー減少による超速Tiltがあるので難易度は相当高く感じた。
結局12/20から始めてクリアしたのは3/13なので1月までの目論見だったところに対して2か月半かかったことになる。
紅LNBの倍くらい難しくないかこれ。

練習のスペル通算結果

通しのスペル通算結果

今回は通しは2月後半まで殆ど行わず、平日はひたすらプラクティス(thprac)をやっ た。
これはリアルの状況に起因していて1月と2月の前半は仕事が忙しく、通しをやる気力と集中力が夜になると残っていなかったので短い時間でもできるプラをメインに行っていた。

結果的に通しでは5面凸11回、6面凸6回でクリアすることができたので目標に対してはプラクティス過剰だった感もあるが、一方で練習をしっかりやったことで通し始めた頃からかなりの手応えがあり納得のいくクリアが出来たようにも思う。

スペル所感

  • 超撥水 最初から7割くらい取れた
  • イカニ 最初100回くらいやって全く取れずまもふ先生にアドバイスを聞いて500回やったら慣れた
  • クラーケン 最初から7割くらい取れた
  • 天上天下 最初100回くらい全くダメダメだったけど練習しているうちに抜けるテンポが分かった
  • 大目玉焼き 最初100回くらい全くダメダメだったけど以下同
  • シンカブル 400回くらいやって15秒台狙いの速攻パターンに落ち着いた。
  • 永久停泊 最初200回くらいやって全く取れずまもふ先生にアドバイスを聞いて500回やったら慣れた
  • グレトレ ZUN????? 最初から5回に1回は取れたけど全く上達しなかった
  • トレジャーガン  1000回目くらいにしてようやく慣れた
  • コンプリ 他の人の言ってること見てなんとなくどこ抜けたらいいか理解できた
  • 吉兆 ひたすら練習したら次第に配置パターンの感覚つかめたけど通しは運ゲだろこれ
  • 魔神 最初から4回に1回は取れたけど全く上達しなかった
  • 超人 最初から2回に1回は取れたけど全く上達しなかった
  • 円盤 高速ショットパターン採用。ショット全部当てるんじゃなくて一本外した方がいいことに気づくのに200回かかった。

スペルじゃないけど3面の陰陽玉地帯は割と得意だったけど4面ラストの陰陽玉地帯は苦手だった。
寅通2は結局上の方移動してくれ~ってお祈りするしかなかったけど徐々に慣れてた気がする。
聖通2は外避け採用で最初は全く出来なかったけどやればやるだけ上達した。

ベントラー有りLNB

ベントラー無しでクリアしてはい終わりってのも寂しい感じがしたのでNBNVクリアした後に通常のLNBもやった。
機体は霊夢Aの次に強いと聞く早苗B。
こっちはNVとは逆にざっくりとベントラーパターンをプラで組んだ後はひたすら通しをやって細かい微調整は通しの最中に行ってみた。

被弾箇所:天上天下、4道中鵺直後、柄杓×2、ナズ通常、寅通2×2、6鵺、魔法銀河系、聖通4、魔神、超人、円盤

感想としては

  • エクステンド多いから雑ミスがかなり許される
  • ベントラー有りはベントラー有りなりの道中のストレスがある
    (2面3面は崩れるとひどい。後半面は手なりで進めるだけな印象)
  • 霊夢A比で早苗Bは当たり判定でかいのとショットの威力が違うのでボス戦の感覚が変わる (村紗安定しない寅きつい聖はやりやすい)

特にシンカブルが安定しないのと寅通2が3波で撃破できないのがきつかった。
前半面納得いくまでやり直ししてたのと何回も寅に実質帰宅させられたのとでビジロ241回と多めの試行回数になった。
ボス戦はプラ重ねたらもう少しマシになるかも。
何はともあれUFOとも和解したという事で。

星蓮船ベントラーがクソって言われがちだけど、練習すればするほど伸びる箇所が多くて良いゲームだ。

東方は次回は簡単な作品のLNNに挑戦してみたいけど次はCAVEシューに戻ってケツイ裏2挑戦します。
夏に妖々夢で会おう。